РОЛЛЕР СПОРТА РОССИИ ФЕДЕРАЦИЯ Октябрь Пятница 09 РОЛЛЕР СПОРТА РОССИИ ФЕДЕРАЦИЯ Октябрь Пятница 09

Фристайл - слалом - трюк

"БАТЛ"

Спортсмены соревнуются в маленьких группах по 3 или 4 человека. Они стараются превзойти соперников в технике, демонстрируя свои трюки в серии нескольких коротких заездов. Лучшие два спортсмена переходят в следующий раунд. Распределение мест внутри группы производится прямым сравнением участников.

5.1. ПЛОЩАДКА ДЛЯ СОРЕВНОВАНИЙ

5.1.1. Площадка для батла такая же, как для классического фристайл слалома. Четвёртая дорожка из 10 конусов больше ставится.

ПЛАН ПЛОЩАДКИ
Схема площадки для соревнований по классике

5.2. ОПРЕДЕЛЕНИЕ СОСТАВА ГРУПП

5.2.1. Группы формируются в соответствии с действующим рейтингом по фристайлу. Спортсмены вносятся в список по возрастанию номера в рейтинге. Не имеющие рейтинга добавляются в конец списка в случайном порядке.

5.2.2. В каждой группе должно быть минимум 3 и максимум 4 участника.

5.2.3. Число групп зависит от числа участников:
12-16 спортсменов - 4 группы; 18-23 - 6 групп; 24-32 - 8 групп и т.д.

СХЕМА РАСПРЕДЕЛЕНИЯ ПО ГРУППАМ 24 УЧАСТНИКОВСхема распределения по группам 24 участников

СХЕМА РАСПРЕДЕЛЕНИЯ ПО ГРУППАМ 32 УЧАСТНИКОВСхема распределения по группам 32 участников

5.3. РЕГЛАМЕНТ СОРЕВНОВАНИЙ

5.3.1. Спортсмены в группе имеют одинаковое число заездов и выступают один за другим по очереди. Каждый заезд длится 30 секунд. Отсчёт времени начинается с заезда на первый конус, и судьи прекращают оценку выступления точно после 30-й секунды.

5.3.1.1. Число заездов в группе отличается в зависимости от раунда: до четвертьфиналов включительно по решению главного судьи могут быть 2 или 3 заезда. В полуфиналах всегда 3 заезда. В малом финале 2 заезда и 1 «последний трюк». В финале 3 заезда и 1 «последний трюк».

5.3.2. Участники первой группы приглашаются на основную площадку для разминки (1-5 минут).

5.3.2.1. Тем временем МС представляет их и объявляет порядок выступления в данной группе.

5.3.2.2. Перед каждым заездом спортсмены ждут сигнала ведущего, чтобы начать выступление.

5.3.2.3. За музыку отвечает диджей. Спортсмены не могут ставить свою музыку.

5.3.3. Во время заездов:

5.3.3.1. Участники делают всё, что хотят. Заезжать на все дорожки и пересекать все интервалы не требуется.

5.3.3.2. В рассмотрение принимаются только выступления в текущей группе. Выступление в предыдущих раундах не учитывается.

5.3.3.3. Если время не отображается на табло, МС должен сообщать участникам остаток времени: 20, 10, 5 секунд.

5.3.4. После завершения всех заездов группы:

5.3.4.1. Спортсмены должны ожидать результаты в Зоне Ожидания.

5.3.4.2. Пока судьи обсуждают выступление, МС приглашает следующую группу для разминки.

5.3.4.3. Когда обсуждение закончено, МС останавливает разминку и объявляет результат выступления предыдущей группы в следующем порядке: 1, 4, 2, 3. Первые два спортсмена из группы переходят в следующий раунд батла, остальные выбывают.

5.3.4.4. В случае ничьей см. 5.4.

5.3.5. В финальном раунде:

5.3.5.1. В результате 2 лучших спортсмена из каждого полуфинала собираются в финале, чтобы разыграть места с 1 по 4. Остальные соревнуются за места с 5 по 8 в малом финале.

5.3.5.2. Только в финале спортсменам предоставляется возможность выбирать очерёдность выступления по следующему правилу: высший по рейтингу спортсмен (с наименьшим номером в рейтинге) выбирает первым из четырёх доступных позиций. Затем следующий по Рейтингу делает свой выбор из оставшихся трёх. Третьему по Рейтингу достаётся выбор из двух незанятых позиций, и четвёртому достаётся последняя незанятая позиция.

5.4. ЛУЧШИЙ ТРЮК И ПОСЛЕДНИЙ ТРЮК

5.4.1. Лучший Трюк (Best Trick): Во время любого раунда в случае равенства выступления спортсменов судьи могут дополнительно вызвать их на исполнение Лучшего Трюка.

5.4.1.1. Лучший Трюк является демонстрацией строго одного трюка, повторённого максимальное число раз.

5.4.1.2. Решение судей принимается только по лучшим трюкам. Всё, что было исполнено участниками в группе до этого, не берётся в расчёт.

5.4.2. Порядок проведения Лучшего Трюка:

5.4.2.1. Главный судья случайным образом, например, подбросив монету, объявляет первого, кто выбирает, каким по счёту он будет демонстрировать лучший трюк.

5.4.2.2. Каждый участник Лучшего Трюка может сделать две попытки длиной не более 30 секунд, причём если первая попытка заняла больше 10 секунд, вторая попытка не разрешается. Только лучшая попытка принимается в расчёт.

5.4.2.3. Когда лучшие трюки показаны, МС подходит к судейскому столу и даёт микрофон судьям, которые по очереди объявляют победителя. Спортсмен, получивший больше голосов, выигрывает Лучший Трюк.

5.4.3. Последний Трюк (Last Trick) является дополнительным заездом в малом и большом финалах.

5.4.3.1. Последний Трюк является демонстрацией строго одного трюка, повторённого максимальное число раз.

5.4.3.2. Для определения мест в группе судьи рассматривают все заезды вместе с Последним Трюком.

5.4.4. Правила проведения Последнего Трюка:

5.4.4.1. Порядок выступления такой же, как и в заездах.

5.4.4.2. Каждый участник «последнего трюка» может сделать две попытки длиной 30 секунд, причём если первая попытка заняла больше 10 секунд, вторая попытка не разрешается. Только лучшая попытка принимается в расчёт.

5.5. ТРЕБОВАНИЯ К ТЕХНИКЕ В БАТЛЕ

5.5.1. Стандарты трюков и общие требования.

5.5.1.1. Трюк - это регулярное слаломное движение, исполненное на линии конусов, которое может быть распознано судьёй. Трюки могут быть выполнены на любое количество конусов, но минимальное число, необходимое для зачёта хорошо исполненного трюка без каких-либо минусов, равно 4 конуса для линейных трюков и 3 оборота для вращательных. Есть некторые длинные по составу трюки, требующие до 6 конусов для полноценного зачёта..

5.5.1.2. Разрешены переходы, смена ног или направления движения с одного трюка на другой, той же или другой группы (семейства). Однако для зачёта переход должен быть выполнен без какой-либо паузы.

5.5.2. Также судьями принимаются в расчёт группы трюков. Не является обязательным выполнение спортсменом всех групп трюков, но судьи сравнивают не только качество, длину, скорость и чёткость исполнения трюков, но также их разнообразие.

5.5.2.1. Сидячие трюки (Sitting tricks): спортсмен должен сидеть так, чтобы поясница находилась ниже уровня колена опорной ноги всё время исполнения трюка.

5.5.2.2. Прыжковые трюки (Jumping tricks): обе ноги спортсмена должны отрываться от поверхности на каждом цикле трюка.

5.5.2.3. Вращательные трюки (Spinning tricks): хотя бы одно колесо должно касаться поверхности во время вращения, которое происходит внутри дорожки, то есть пересекает ось дорожки шириной в конус (Прим. ред.).

5.5.2.4. Одноколёсные трюки (Wheeling tricks): сделанные по дорожке в одну сторону, лицом вперёд или спиной вперёд, когда только одно колесо касается поверхности.

5.5.2.5. Другие трюки (Other tricks): все прочие трюки, не попавшие ни в одну из перечисленных групп.

5.5.3. Судьи не могут засчитывать "попытки" исполнения трюков и переходов как полноценный трюк - либо как смазанный (missed) трюк, либо никак не учитывать, если трюк был однозначно провален.

5.5.4. Никакие оценки за выступление спортсменов внутри одной группы не ставятся. Сравнение производится напрямую в процессе обсуждения спортсменов судьями, которые принимают коллективное решение. Судьи основывают основывают своё распределение мест на технических критериях:

5.5.4.1. Количество и качество. Сложность трюка оценивается в соответствии с его длиной и качеством исполнения, а также контролем спортсмена над трюком от начала до конца. Например, трюк, сделанный на меньшее число конусов, но с мастерским выходом, предпочтительнее чуть более длинного трюка, с которого спортсмен свалился. Тем не менее длина трюка обязательно учитывается и сравнивается. При этом одноколёсный трюк считается выполненным на дорожке, если колесо пересекает линию, соединяющую края конусов.

5.5.4.2. Непрерывность и текучесть. Трюки с качественным заходом и выходом, плавными переходами между разными участками дорожек.

5.5.4.3. Разнообразие трюков: Исполнение широкого набора различных трюков показывает более полное техническое достижение, чем концентрация на одной группе трюков.

5.5.4.4 "Работа ног" (footwork) и переходы. Объединение трюков с качественной "работой ног" показывает более высокий технический уровень, чем трюк сам по себе, сделанный без искусного фристайла или красивого выхода. Сложность сопутствующего трюкам фристайла также учитывается при рассмотрении. Под "работой ног" понимается владение широким разнообразием нетрюковых движений, обеспечивающими сложное и интрересное для зрителей сопровождение трюков, их поддержку на входе и выходе, то есть техническая сложность фристайла.

5.6. ШТРАФЫ

5.6.1. В батле не существуют штрафы за сорванный трюк, сбитые конусы, потерю баланса или падение. Однако они понижают технический уровень выступления.

5.6.2. Сбитые и пропущенные конусы.

5.6.2.1. Сбитые и пропущенные конусы во время исполнения трюка не считаются. Например, на трюке было сбито 2 конуса из 8, поэтому он воспринимается судьями как трюк, сделанный на 6 конусов.

5.6.2.2. Точно также трюки, исполненные на месте уже сбитых конусов, не считаются.

5.6.3. Падения. В случае падения трюк засчитывается только до того места, где спортсмен потерял равновесие.

5.6.4. Повторение. Если один и тот же трюк сделан несколько раз в одном раунде, только лучший его вариант будет принят во внимание. Такой повтор одного трюка или похожих трюков в одном раунде понижает разнообразие трюков спортсмена.

5.7. ПОМОЩНИКИ, ПОДНИМАЮЩИЕ КОНУСЫ (CONE PICKERS)

5.7.1. Помощники должны вернуть на место все сбитые конусы после каждого заезда.

5.7.2. Помощники должны следить, чтобы площадка была свободна от посторонних людей и предметов до и во время каждого заезда.

5.7.3. Помощники не должны быть в роликах при исполнении своих обязанностей.

5.8. РАСПРЕДЕЛЕНИЕ МЕСТ

5.8.1. 5.8.1 Распределение мест в каждой группе является коллективным решением судей.

5.8.1.1. Если все судьи единогласны, то результат группы объявляется МС немедленно. (См. п.5.3.4.3.).

5.8.1.2. Если возникли разногласия, то судьи в процессе обсуждения пытаются прийти к единому мнению.

5.8.1.3. Если к единому мнению прийти не получается, побеждает большинство (2 против 1), что подчёркивается МС при оглашении результата.

5.8.1.4. Если судьи не могут выбрать между двух спортсменов, объявляется специальный заезд на Лучший Трюк (См. п.5.4.).

5.8.2. 5.8.2 Итоговое распределение мест происходит следующим образом:

5.8.2.1. Места с 1 по 4 достаются спортсменам, прошедшим в финал. Они распределяются по результатам финала.

5.8.2.2. Места с 5 по 8 достаются спортсменам, не вышедшим из полуфиналов. Они распределяются по результатам малого финала.

5.8.2.3. 4 спортсмена, вышедшие третьими из четвертьфиналов, занимают 9-е место. 4 спортсмена, вышедшие четвёртыми из четвертьфиналов, занимают 13-е место.

5.8.2.4. 8 спортсменов, вышедшие третьими из одной восьмых финалов, занимают 17-е место. 8 спортсменов, вышедшие четвёртыми из одной восьмых финалов, занимают 25-е место. И так далее.

Copyright © 2004 — 2026 Общероссийская общественная организация “Федерация Роллер Спорта России”

Все права защищены. Использование информации с данного сайта в любых целях допускается исключительно при использовании прямой гиперссылки на https://rollersport.ru

Юридический адрес: 105064, Москва, ул. Старая Басманная, д.13, стр.1.
Телефон: +7 (499) 253-86-59
Электронная почта: info@rollersport.ru

Соглашение об использовании файлов cookie
Согласие на обработку персональных данных с помощью сервиса «Яндекс Метрика»